神罗打中国首先用教士快速采集优点,为周边农民提供效率加成,快速升级到城堡时代,造成经济压压制限制中国发展。开局先建教堂,围绕教堂布局田地和伐木场,最大化采集效果。八分钟内占据圣物点,通过大教堂每分钟获取的经济,用来支撑军事发展。中国前期依赖双地表,速攻城市能够打断节奏,迫使对方提前投入防御方面。当对手选择城镇开局时,神罗封建时代才有压制力,双兵营爆重步武士,需要研究双手武器科技解锁,配合冲车针对连弩和轻骑兵。注意皇宫卫兵高移速和血量,需避免拖到帝王时代。
中期弩炮和武士混合队,弩炮对诸葛连弩、火矛骑兵都能范围出伤,武士作为前排抵御伤害。火矛骑兵属于元朝才有,需长矛兵或弩炮反击,防止武士被风筝。注意保护弩炮,以防对方用轻骑兵绕后偷袭。圣物很重要,需把控圣物,三本大教堂依赖圣物提供黄金,需优先占领地图圣物点。通过速城阶段圣物垄断,有效削弱后期经济潜力,敌人依靠黄金升级朝代。需避免拖到大后期,明朝时的皇宫卫兵和火矛骑兵,属于高强度兵种,神罗兵种缺乏爆发,很容易陷入消耗战。
速攻城后集结弩炮、武士和冲车混兵,摧毁地标或者奇观,无法速度胜利时,用投石车拆家,借助攻城器打优势。神罗对木材高要求,需大量农民砍树,最多不要超过三十个。通过传教士加血和防御控股关键口,限制火矛骑兵机动能力。对方选择瓮城防御地标或者翰林院经济地标时,前者优先用冲车,后者需加强经济压制。在这些基础上,派遣侦察兵巡逻地图边缘,防止农民偷建分地。