斯基泰以骑兵为核心,早期用征服方式快速发展,借助快速暴兵进行高效掠夺,领袖托米丽司,攻击受伤士兵增加战力,打败单位还能回血,几乎五战损的持续作战,形成用战斗养战的滚雪球方式。特色兵是主要战力,萨卡弓骑手不需要资源就有移动力和远程力,早期有效压制棒子、投石兵,但防御比较弱。建造骑兵获取双倍量,刷出相关政策加成更多。解散多余单位获取高金币,通过卖暴兵维持高回合金。
坟墩常出现在牧场旁,提供信仰和金币,辅助早期宗教发展或者补充经济,优先度比较低。开局更多暴兵和征服,征服上先提高科技、市政,科技优先开发畜牧再骑术,方便解锁特色骑兵,最后砌造和军事科技。市政技艺加速单位生产,其次解军事传统加快轻骑兵产能,最后强化政治哲学提高战力。生产优先工人,其次才是勇士、投石兵,最后是骑兵。刷到政策演习时骑兵产能增加,解散多余兵获取的钱用来买开拓者和工人等,借助双倍骑兵快速刷钱压制邻居,争取五十回合推掉无城墙的敌人。
战斗中骑兵为主,八个就能打破远古城墙,最好远程集中输出防止被近战损耗。通过丘陵或者森林增加防御,抵消兵种脆皮劣势。轻骑生产多些当肉盾吸引火力,掩护萨卡输出,死后卖钱补充,搭配大将军增加更多战力和行动数,直接碾压古典时代其他单位。