残暴者不适合近身输出,靠近时容易被近身攻击打到,并扣除大量血量,不过用弩箭可以降低击杀难度,大后期弩伤害上来后,一发爆头就能满血击杀。若使用毒箭让对方短暂失去攻击,为自己增加攻击机会。另个系列的讯击者解决难度更低一些,最好使用近身攻击方式,造成的伤害更高,可以无视它高移速特点。将对方血量削弱到一定程度时,等待对方靠近,再用手枪阻拦动作,使用靴刀进行攻击。
近战武器中最好用的是金属杆,不仅通用性强和伤害高,对普通小怪都能一棍打倒,能够使用较久时间,就算损坏容易修理。第二个是带钉棒的球棒,制作就可以得到,花费较少钱成功修理,用到的材料方便获取,成品具备高暴伤特点。金属材料斧优点在高进攻,但较少使用次数,坏掉后修理花费较大成本,相对前两个不是很建议用。长眠剑实用度想读金属感较低,但具备高攻击和快速打击特点,收集对应材料就能制作成功。
除了近战武器使用,选择合适的技能方便击杀残暴者,近身技能有多个,包括逃脱大师、强力打手和不甘示弱等,逃脱大师装配后,有利于杀掉较小型敌人。强力打手是通用增伤技,强化近身武器伤害,最好携带增加成功挑战概率。闪电反射增加反击能力,被对方击倒后通过快速翻滚,调整输出站位更好输出。报复携带重要性和强力打手一样,增加暴击或者处决概率。