披甲战士防御极高,能够抵御大部分伤害,但移速比较慢,要想快速击败他们,需要从兵种克制、科技和地形等入手,克制的兵种有弓箭手或者弩手,通过远程攻击对战士持续输出,战士出伤方式是近战,此时造成打不到仇恨目标场面。最好升级到齐射,获得加攻使得出伤更高。另个是部署在城墙或者高地的投石车,或者是射石炮,都可以打出无伤消耗。远程单位攻击无需像近战兵要接触才能造成伤害,使得出伤方便,可以规避战士的高防御特点。
此外将兵和设施相互结合,有利于限制敌方行动,比如结合高地和城墙,远程兵安在在丘陵或者城墙后,通过人工建立的防御设施安逸输出,并且敌方行动受到阻碍。借助自然环境的水流或者森林,也能拖延敌人的进攻时间。枪兵和长矛兵可以作为前排吸引敌方战士火力,方便后排稳定输出,虽然前排被对方克制,但能争取到不少输出窗口。在这基础上派遣骑兵进行干扰,通过高机动绕后打,触发支援加成增加攻击。科技上能够强化兵种伤害,先解锁弩手和投石车,增加远程输出能力,再用机器解锁末日机甲,近战实力很高,能够对皮甲战士直接碾压,但要准备足够的铀资源,每回合战斗都能消耗一铀。
有效的政策卡增加兵种数量,使用斯巴达教育增加近战、骑兵的生产速度,使得战力能够不断提高,人数多方便消耗对方血量。闪电战强化近战对城市的攻击伤害,能够快速破除对方防线。资源上开出类的铁矿,优先升级剑客和罗马、马匹,马匹有利于生产轻骑兵。通过建造者快速获得资源,借助增加的生产力强化军事实力。