士气总共有两类,起到的作用不同,分为部队和大士气两类,部队直接影响作战情况,大士气影响因素较多,涵盖所有参战人员,是总的大士气条。影响因素包括占据点、打败敌人数量和站场大事件等,据点占领后提升部分士气,相反被敌人占领也会掉。成功击败敌人有效增加,杀的人越多增加力度更大。事件包括出现的关键将领,对战结果对大士气影响较大。最明显变化是一方军队的溃败,此时极剧下降。
部队士气不是专属士气,而是每个士兵,高状态时影响军队攻击力、防御等属性,运气好时还能获取抵御外攻的护盾。需要防止状态降低,较低时攻击快速下降,容易在这期间落败。此外部分技能不能使用,相当于白值普攻。当两方状态相差较大时,好状态的军队能够打出碾压战局,导致对手失败。
所以提高很重要,增加方法有多个,包括练气、服药和参与活动等,最基础方式是攻击敌人,过程中能够累积状态,积攒到一定程度时能够出现,位置在左下角血量上,呈现的形状是多边形,其余的提升方法强化有限。满状态能够使用武器,使得输出加强。武器可以切换,但不能实时更换,需要点开页面才能进行,首先打开装备后再选左边的第一项,就能替换掉当前武器。此外加血的肉包,在战斗中同样不能切换,打架前要注意调整包子数量。