角力是特殊战斗机制,只能防御武器触发,出现时机在成功抵御怪物特定攻击,不同防御武器把控的时机不同,包括怪物的攻击节奏也是影响因素,注意这些精确防御,像大剑、长枪等武器,应付怪物攻击更要注意。进入状态时候,让攻击频率适中,间断或者太慢都会失败,操控频率将怪物往后推,怪物将短暂倒地一段时间,此时是集中输出时机,最好打出多段技能提高出伤。
如果因操作不当导致失败,那么会被怪物打的失去行动,短暂承受大量伤害,从而血量变得危险。此外还有别的战斗机制,比如集中方式、伤口和地形机制,集中方式开启提高命中概率,进入后瞄准攻击或者防御目标时,身上出现高亮处,代表对方弱点,照着弱点攻击更能破防,方便打出更高伤害。伤口机制只有怪物才能出现,战斗过程中连续攻击后,身上出现伤口,照着伤口攻击打出高伤害,不同部位伤口因武器因素产生不同数值,但都受攻击次数影响。
地形机制常出现在狩猎任务,利用环境原有的东西造成环境击杀,比如怪物站在都是藤条位置,或者是旁边有残破石柱,利用投射器的钩子,将这些物件干扰目标。猎人分为两个状态,分别是持刀和收刀,收刀时可以花费体力跑步,并且背朝敌人普攻打出飞扑伤害,过程和在地上时无视一切伤害,包括首领的高伤害技能。