危机是随着发展出现的挑战事件,有军事或者经济等方面,遇到时需要调整减少损失,比如军事危机要加强防御,通过训练提升出击伤害。经济上需要优化配置,此外带来的军队维护成本加重、资源产出降低等问题,都要对应的解决方法,成功解决获得特殊奖励,或者是得到新技术。作为在更迭时代出现的随机时间,造成多个挑战和负作用,应对方法需要根据特性调整策略,接着再利用外交方式缓解程度,与其他文明结成联盟,获得额外支持对抗威胁,此外签订贸易协议也能快速获得资源。
正确应对减少损失,成功后得到的奖励有很大作用,比如解决环境污染后,解锁环保相关科技,方便后续发展。如果不想要不确定后果,可以在建立游戏时关掉,位置在高级选项中,关掉后就不会出现相关政策和机制。在不同方面有具体体现,自然灾害上体现地震、洪水,资源上是食物或者能量出现短缺,此外还有不同方面,只要对经济发展有副作用都算,包括其他文明入侵。
不同时代有主要问题,此时对应政策产生,用来应对突发情况。古典时代常出现叛乱,可能导致城市发展不稳定和人口减少,入侵需要加防边防,准备应对即将到来的战争,瘟疫时建立医疗机构,研发对应疫苗和治疗方法。探索时代需要平衡宗教信仰,防止内乱,政治的动荡需要处理,使得环境稳定。