霓虹忍者伤害属于物理输出,作为近战职业攻击范围有四个格,普攻是主要输出手段,每次攻击到一个敌人都能增加被动,最多有三层,此时身上有三个环,效果层数可以通过环的数量判断。在潜行模式时打出第一次普攻,会将手里剑丢出,层数越多造成增伤更大。霓虹忍者被动技方便叠加层数,只要普攻就能触发,除了有效强化伤害,还加强潜行能力和移动速度。
特殊技增伤效果强力,比如右键技能点击后,行动模式变成潜行,此时隐藏身形得到移速增加,扩宽战斗可能性,破除需要用幸福瓶。另一个技能是进点刃,可以将普攻转变为冲击波,命中敌人后造成穿透效果,每次攻击造成较大的物理伤害,冷却时间比较长,需要合理使用特殊技。这个职业出伤比较依赖技能的暴击,所以装备需要堆积足够的暴击,才能在前期打出稳定伤害。在有足够暴击基础上,通过被动叠加层数和使用特殊技,短时间对敌人造成爆发伤害,特别利用潜行机制,关键时期可以扭转战局,对敌人偷袭打出瞬发伤害,提升获胜优势。
培养主要从装备、宝石和打法等,装备有多个部分组成,武器属性以提升物理攻击为主,其它有效条包括攻速或血量、跳跃、回避。脸部带的属性可以是血量、物攻和攻速,头部用到的词条和脸部一样,戒指需要提升物理伤害和回能,宠物最好带黑龙,药水使用提高攻击和吸血效果。装备基本是输出加防护,注重输出和场地控制,输出需要注重手法和时机。一技能群体定身技,对清理很多怪物都有不错速度,如果队伍够多时,只要专心定怪。