职业都会有本家的特殊技和玩法,比较好玩的会有武士、流浪骑士和囚犯等,武士会是打物伤的近战,初始的装备就会有武士刀,和敌怪对打时会比较灵活。流浪骑士自身会有比较厚的血量,盾也能抵御较大的伤害,在防护上点满,能够在开局时获得稳定体验。勇士自身生命会比较强,但是打出的伤害不太高,打怪会是个持久战,主要通过硬抗着怪物伤害打。囚犯的输出方式能够切换,相当于两种玩法,一种会是近战用刺剑格斗,另一个会是用法杖远程打法伤。
观星者上手会比较简单,刚开始就能获得一个剑盾和法杖,通过辉石魔法的使用,来对目标打出单体或群体伤。预言者会是奶妈,会有加血和其它的增益功能,在团队上会不可缺。密探功能会很多,自带着剑盾和自我增益的祷告。一贫如洗比较适合想高难度挑战的玩家,会没有初始装和属性加成,比较适合有经验的选择。占星术士会是个法师,主要通过法术来打伤害,因为攻击距离会比较远,所以打伤害的环境会比较简单,比较适合不玩近战的玩家。
盗贼在刚开始的时候容易掉东西,会使得资源获得比较容易,但是后期和其它职业相对比,伤害的表现会不太够。游戏里的职业只是玩法上的不同,没有最强的说法,比较全能的会是武士,属性和刚开始给的装备都会比较全面。