遇战模式会是游戏的玩法,由选择阵营、建基地和搭配军队等策略,选择阵营会在开头,会有两个类型,一个叫GDI会比较偏火力和防御,能够打出较大的伤害和承受更大的伤害,比较适合固守阵地,打的战斗会是消耗战的类型。第二个会是NOD阵营,在移动上会很灵活,打架的方式会是以小团体的形式,主要打的战斗是打乱敌人。做完阵营的选择要快些建立基地,因为尽早的建立会抢占资源获得的先机。
首先需要建立动力站,建立会得到电力的提供,第二个建造资源点和单位建筑,能够确保资源的供应,第三个是防御的设施建造,可以应对出现的敌人攻击。军队的策略会影响作战的胜利,如果单纯想以数量取得优势获胜会有些难,当中的策略会包括侦查、技能利用和实力的保存,侦查需要用到侦查车,能够获得敌方的情况,需要选择突破口或弱点攻击。
技能的利用可以选择空袭或炮击这些技能,这些可以在补充伤害,当遇到残血的敌人时候可以收割。实力的保存可以通过利用天然的地形和技能,天然地形的利用能使得自身的损失得到减少。此外胜利的结果还会受到地图环境的熟悉、资源的控制和战术等因素影响。玩这模式能够锻炼自己的策略和战术能力,因为在过程中会用到利用地图的资源来设计策略,同时会对阵营和遇到的敌人特性有了解。