环境击杀指的是直接利用世界原有的东西来对敌人造成伤害或死亡,比如悬挂的重物、现有的爆炸品等这些可以引发伤害表现的设施。利用环境的设施达成击杀目的能更快的完成,而且最主要的是节省弹药,打之前需要关注周围的环境,寻找可以利用的东西,当中包括陷阱、障碍物和爆炸品等,陷阱或障碍物有些会在地图中,可以通过变异者无脑追随玩家的特性,引诱它们跟随踩陷阱或障碍体,使得追击速度削弱或直接死亡。
爆炸品在地图上会很常见,体现的样式会是红色的桶,上面会有彩色的标记,容易被子弹或者投掷的物体碰到后,立即触发爆炸效果,是可以操控的环境设施,当附近存在大量敌人时可以引爆。高空坠落的东西也会有伤害,当人物较高时使用可以起到偷袭效果,比如房顶的瓦片、悬挂的重物和石头等。
这些伤害设施有些还会在一块出现,可以通过触发一个后造成多个的连锁反应,造成对一群变异者有效击杀,需要用到观察力预判最终效果。没预判好可能会导致过早或过晚发生,不能对目标造成有利攻击,从而使得自己陷入危险境地中,有伤害的设施更多是作为辅助击杀手段,主要的击杀敌人还是需要自身的武器和射击准确率,通过多样的手段能够丰富击杀体验,有时候利用这手段可以有效解决大部分的敌人。