希儿的输出主要是以单体的方式,具有自身伤害的叠加,还有额外回合和自身行动提前的优点。希儿的速度特别快,击杀目标后能够在额外的行动。大招能够自拐,会对敌人造成巨额的量子伤害。在满命的时候,大招的释放还能使得敌人陷入特殊状态,在这个状态下的敌人,会受到额外的量子伤,数值会受总大招伤害的一部分影响。如果这个目标单位由于我方队友触发,那么将不会有这个额外伤害。
效果的状态具有权限性,只能由角色自身来触发。处于死亡状态下,这个状态印记也会不复存在。战技能使得自身的速度提高,而且对目标单位会有个量子伤害,二命的话战技的速度可以叠加,能够更快。普攻具有一定的削韧性,需要耗费20的能量,会对敌人造成的伤害是量子伤。处于在有效果加成的情况下,释放普攻后,行动能够提前。天赋具有强化的效果作用,强化能使得自身的量子伤害穿透提高。角色在释放主要输出技能后,消灭敌人会有额外的一次攻击,并且在这个状态下,自身会加强。如果消灭敌方单位后,这个强化就不会生效。自身的生命值在小于一半的时候,被敌人攻击的概率会被降低。
命座对于天赋会有增强的效果,一命的时候,对于生命较低的敌人造成伤害的时候,暴击会有个固有值的百分比增加。四命在消灭敌人后,能给自身回能,对于对局中能够打出更高频率的技能。秘技在使用的时候能有隐身的效果,在这个状态下不会被发现。而且在主动的进入战斗后,能够得到立即强化自身的状态,对于敌人目标单位造成的伤害能够更高。