咱们玩锤石的时候,技能加点可是有讲究的。关键点就是主1技能(死亡判决),副2技能(魂引之灯),有大点大。1技能是锤石的核心控制手段,升级能减少冷却时间,让咱们的钩子更频繁出手,无论是开团还是限制对手走位都更灵活。2技能作为保护队友的神技,副加能让护盾更厚,救援更及时。至于3技能(厄运钟摆),前期点一级就够用,毕竟它主要用来补控制和打断,升级对冷却没影响。
锤石的1技能绝对是咱们的招牌绝活,钩中目标后不仅能拉扯敌人,还能再次激活把自己拉过去,配合队友打出连环控制。每次命中后冷却直接减3秒,所以主加1技能能让咱们在团战中多次出手。2技能的灯笼则是个团队神器,既能救命又能突进,护盾值随着灵魂数量提升,后期一个灯笼往往能扭转战局。记住玩锤石要勤捡灵魂,每个灵魂永久增加护甲和法强,这可是越打越强的资本。
咱们虽然主打控制和保护,但别忽视3技能的妙用——它的被动能让普攻附带额外伤害,对拼时记得穿插平A。大招幽冥监牢是个超强的区域限制技能,99%的减速效果让敌人进退两难。
加点策略上坚持主1副2的节奏,这样既能保证控制频率,又能强化团队协作。如果对面阵容特别依赖护盾,也可以考虑前期多点2技能增强保护,但大多数情况下,钩子的威慑力才是咱们掌控战局的关键。