螳螂作为身板很脆的高爆发刺客打野,团战切入时机直接决定收割效率,还有胜负走向,团战切入核心原则要等待关键技交火,技能连招爆发要等待核心控制或者保命技,辅助虚弱、射手闪现或者治疗交出后再切入。若敌人控制技没放时,先隐身观察防止被控后集火秒掉。被动和q对单个敌人伤害翻倍,单挑能力很高,切入前判断敌方后排是否脱离队友,抓住adc走位失误或辅助脱节,优先攻击孤立目标,快速刷新e完成收割。
进化大招能够增加隐身机会,绕后或者侧方向,借助草丛、墙体接近敌方后排,比如大龙坑或敌方野区绕后,配合幕刃隐身增加更多伤害。不同阶段团战切入时机不同,打团前通过w远程poke,减速敌方前排或者暴露走位脆皮,为队友创造开团机会,观察敌方c位动向,标记孤立的中单法师或者adc,提前规划进场路线。团战开打时等对方在第一波交完控制技再上,比如石头人大或诺手e,后排失去保护技时,螳螂开r隐身接近对方,使用q和w瞬秒,进化e击杀后重置跳跃,此时可选择继续追击或者撤离。
若队友压低敌方整体血量,后手进场后用e连续跳跃,并收割残血目标,进化后e击杀助攻刷新机制是收割核心。特殊场景有敌人抱团紧密或者保护己方c,紧密抱团时不要正面进场,通过绕后或地形分割战局,逼迫对方后排脱离队友形成孤立状态。若敌方刺客威胁己方后排,留w减速对方,搭配qe反打,谨慎与战士硬拼。技能进化选择很重要,六级选q提升爆发伤害和攻击距离,适合快速秒杀孤立目标。11级进化e增加跳跃距离,增加成功杀人后即刻刷新机制,增强收割能力。16级选r增加隐身次数,提升生存和切入机会,适合高频干扰。
核心装备幕刃提供隐身效果,与r技能叠加增强偷袭隐蔽性。幽梦主动加速方便接近目标,配合穿甲提高爆发伤害。复活甲或者死舞增加容错率,确保切入失败后有二次作战能力。若璐璐或者莫甘娜保后排能力强英雄在场时,要谨慎进场。队友没先手能力时可强行切,通过抓单或者反野积累伤害。伤害很受装备影响,发展不足时候侧重带线牵制,或者配合队友激活目标。