剑士和骑士相对比战力和维护费都相同,但骑士移动力更高,生产成本也低,适合快速偷袭和抢夺资源,尤其在复杂地形或者要绕开控制区体现更明显。 骑士解锁依靠骑马和射箭科技,用尤里卡触发门槛降低,马资源在畜牧后获取。剑士要铸铜和炼铁解锁,铁资源在铸铜后解锁,资源分布受限。骑士科技链更短,尤里卡容易触发,更快形成战力。骑士高移动力适合早期扩张阶段使用,有效规避弓箭手等远程消耗战术,但注意枪兵反击能力。
剑士搭配攻城锤或投石车,向敌人城墙强制攻击,尤其升级火枪手后战力变高,在工业阶段顶尖。高防御有效抵御弓弩手和骑兵,适合防线核心。文明加成对兵种产量有加成,罗马能够代替剑士,战力更高而且有建造道路特殊功能,增加剑士作用。斯基泰生产骑兵产能翻倍,骑士海战术快速压制对手,注意枪兵威胁。中世纪升级后实用下降,对上枪兵和城墙表现乏力,更适合偷袭而非正面对抗。文艺复兴升到火枪手,成为同期最强近战单位,碾压骑士和长矛。
选择骑士需要快速扩张、打劫或游击战,适合斯基泰、蒙古等骑兵为主领域。地图要广阔,且缺乏枪兵反制。早期科技发达,尤其有尤里卡时。生产剑士适合的文明有罗马等,中后期可稳定攻城或者对抗群体弓弩手,区域铁资源多,科技偏向升级军事。