莎弥拉有爆发、位移和高上限操作的射手,就算前期被压着打,只要对方不出炼金罐能够开大打出范围伤害,在低分段很好上分。核心玩法通过被动叠层,释放增伤大招打出范围伤害收割。作为双形态射手,优先配硬辅打出瞬间爆发伤害,硬辅可以是日女、机器人等,通过控制技快速叠层和开大。被动技使用普攻和技能提升,每次都能增加移速,当被动到达s级时解锁大招。
近战释放有额外的法伤,对低血量敌人能够打出处决效果,攻击定身目标能够自动突进到身边,更加方便攻击。一技能远程形态是单体伤害,伤害会被小兵挡住,近战扇形出伤,可搭配三技能一同释放。二技能两段范围伤,有效阻拦飞行东西,比如压缩的风墙,期间能用其他技能,但开大会中止。三技能突进目标,成功击杀后立刻刷新,团战中用来追击或者调整输出位。大招开启后吸血很高,要小心控制,能够被打断。基础连招用来追击并贴脸输出时,需要用三技能突进,再用一技能打出伤害。两下普攻掺着一技能,是远程形态叠评价常用方法,常用来打团前的消耗。
有大时方便打出爆发连招,总共三个类型,第一个是eewar,先把评价搞到b后再突进,打出w两段伤害后评价到a,再补刀直到s开大收割,适合打团时切入。第二方式是先普攻三下,近战对拼常用的连招,打完三下后接e突进,向目标发动w和普攻,最后释放大招收尾,能够快速叠满评价。三方式适用远距离,先开一技能q,用aw叠评价,两段e切对方后排后开大输出,后期能够直接秒掉脆皮,在没被控到情况下。