云璃出伤呈现物理属性,输出方式是主动反击和嘲讽控制,大招能够嘲讽敌放全体,并进入格挡状态,受到对手攻击时打出多段反击伤害,战技提供回血和护盾,输出上数值上有一定保障,在这基础上生存能力也很强,相对差不多输出方式的克拉拉,角色能够主动攻击,数值也高,出伤不受对方数量限制。在虚构、混沌和末日上都能打出伤害,虚构里群怪出现概率高,可以快速清场。
混沌本里通过嘲讽强制敌人攻击,稳定触发反击伤害,中高难度的环境下出伤不受影响。末日里伤害可能受限部分机制,比如召唤物没有行动值,此时总伤降低,敌方有物理弱点伤害能拉上来些。与克拉拉相比,同等一加一配置下,数值是克拉拉两倍,而且机制灵活,强制反击的六段伤害对群很强,配合增益辅助能够打出多段爆发伤害。常用增伤辅是鸟,提供拉条和伤害增加。花火增加暴击伤害和战技点,阮梅提高击破速度和全队增益。生存位用霍霍获取充能和解控,应对多个控制敌人时还能打出伤害,符玄有稳定减伤和加暴击作用。当角色和黄泉一同组队时,嘲讽能够吸引火力,使得黄泉叠层速度加快,更快释放主输出技大招。有足够金情况下,云璃用三拐一阵容强化最高爆发伤害,队伍属于全金阵容,携带增益辅助鸟、花火和霍霍。没有足够资源时,用四星辅助过渡,带停云、艾丝妲和玲可保证输出。
云璃机制上比较全,能够主动嘲讽、高反击伤害和自动回血,生存和输出兼顾,适配任意副本环境,尤其对方物理属性弱点时出伤更高,适配多个辅助,增益转化很高。但比较依赖输出环境,如果敌人攻击欲望触发不了或者无法被嘲讽,比如召唤性质的boss,此时输出伤害大幅度下降。需要通过手法弥补,开大时机很重要,托管战斗难以发挥全部伤害,最好敌人行动前再开大。
适合缺物理输出和喜欢反击玩法,喜欢手动操作,更重要是有鸟或者花火玩家抽,专武提升强度很大,强化追击和暴伤,有资源情况下最好抽一把。二命能够无视敌人部分防御,只限反击伤害时,一命强化勘破灭的次数,勘破斩和灭造成的伤害都提高。