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原神玛拉妮过渡期用什么圣遗物

来源:124下载站 编辑:福蝶 发布时间:2025-03-17 13:00:00

玛拉妮输出方式比较特殊,战技启动后将长时间滑行,用来探索很方便,此时移速增加和一定抗打断能力,尤其在液态燃素下滑,能够免受血量削减。战斗中普攻间隔时间长,进行普攻时转变成撕咬,造成的伤害受生命影响,对空中的敌人也能打出伤害,被打到的敌人身上有一层印记,最多可以叠三次,满状态下获取增伤,使得战技状态下的普攻更高。角色出伤受敌人数量影响,最大数量只能五个,超过会降低伤害。

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主要输出方式是战技后的普攻,普攻出伤时间缓慢,大招更多作为伤害补充,很难每回合开启,更多是两轮一次。身为水元素最适合打蒸发反应,而且因为出伤慢的问题,对火附着频率要求不高,如果进纯水队打直伤,总伤不如带猎人套战场的夜兰,跟别说其他直伤水c。角色有夜魂特殊机制,装配黑耀是终极选择,处于夜魂状态下站场,获得增伤能力,每次消耗都能提高暴击,使得装备暴击要求减少,有多余精力堆积双暴和生命。过渡期有完整套和散件,完整体是饰金,适合单水蒸发队伍,特效提供的加攻和精通,都受队友元素影响。同类元素增加的是攻击,不同元素加精通,在这队伍里吃到更多精通,提高反应伤害。

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大部分情况都适用的是沉沦,提供水伤和普攻增伤,普攻增伤需要战技释放后才有,触发效果符合角色输出方式,比饰金优先度更高。其它还可以是勇者、猎人和散件组合,勇者套虽然是辅助装,提供反应增伤和充能,在触发反应后获取较大的水伤加成,比散装组合都要好,装备和黑耀是同个本,刷取过程中能够顺便刷出毕业套。猎人只有队里有水神时才好用,水神使用技能后生命跳动,满足装备触发前提,获取普攻增伤和暴击增加,虽然和黑耀一样有暴击提供,但给的数值比不了。

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散件组合更多强调生命、精通和水伤,增加生命的有千岩、花海,强化水伤有沉沦和水仙,精通方面最好用乐园,因为获取成本低,打周本、装备本和参与活动都能拿到,老玩家身上积存的乐园很多,另个是角斗,同样也是获取源较多的金品质武器。角色技能机制决定伤害是反应伤害,精通提升比直伤输出明显。

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