游戏打发属于回合制,核心机制是回合,角色输出方式分为两种,一种是按照行动值排列出伤顺序,再进行技能释放,另个是有些角色多的出伤次数,通常依附普攻表现。整个回合阶段是开始后,进入前置额外回合,再普通和后置回合,直到整个过程结束,是一整套输出流程。在这期间有两种攻击方式,第一个是追加攻击,需要主动释放回响或者大招,出伤依靠释放时机和不同位置,在常规出伤顺序里添加,表现为受到伤害后反击。
如果出伤在动画播放时,多出来的攻击只在阶段末尾显现。若在友方选择技能阶段,攻击在前置回合触发,并且立即到这阶段释放。有些辅助提供的增益,存在时间较长,大部分在回合结束后才消失,所以队友释放技能过动画时,都可以吃到本轮所有增益。需要注意在多出来攻击时无法行动时,技能会被取消,此外无法行动还包括没有血量或者受到敌人控制技,没有攻击目标也能造成取消效果。忘却之庭本比较特殊,角色行动依靠轮,轮受行动数值影响,开始前150才能开第一轮,之后降低五十,每次都以一百开启。战斗结束在没耗完回合里,那么下次还能再上场,比如一次战斗用了三百,本回合战斗两轮,第一回合结束战斗,那么下次战斗不消耗次数。
速度是核心机制,角色速度快慢决定释放技能次数,高速释放技能次数多,使得敌人出手机会减少。在回合里每个角色都有行动机会,可以将整个回合当做跑道,角色每次跑动的平均距离是移速,距离终点剩下的时间是行动值,行动值高代表出伤快。速度能够影响拉条,也就是上场机会,有提前上场和延迟出伤。加速和减速能够影响出伤次数,但不影响当前位置,高速队通常是追击队,比如希儿主输出队伍等。
实战中快速破敌人盾有利于提高战斗效率,成功击败后目标短暂失去行动,此时拉满输出加快效率。有些角色没有削韧性,但可以给敌人附加负面效果。所有角色一共有七个属性,每个属性造成的效果不同,物理施加持续裂伤效果,最强破盾能力是火,但持伤弱些,伤害打到敌人上有燃烧作用。冰属性控制很强,但伤害低,更多在辅助类角色,风属性对抗精英怪很强,可以叠加出伤次数。