不动通过灵活变换岩石地形,对敌人造成不同效果,每个状态cd独立,普攻四下和一技能可以改变地形,并拾取生成的残骸减少一技能冷却,赋予一技能不同形态,提高攻击次数。常规连招先二技能起手,在这基础上用常态一技能,打出追击伤害并拾取残骸减cd,再用奥义切二技能后释放,打出的岩柱抓住对方,借助多段普攻补充伤害。
另套是短时间内产生高伤害,起手技还是一样,需要在后摇阶段打出四段普攻,再破坏地捡起碎片,如果对手开启替身接住这个技能,找准时机进行反击,再用奥义切二技能,根据局势创造不同地形,将敌人消耗到达斩杀线后放大终结。两种连招方式差不多,主要靠二技能创造多个地形造成束缚效果。普攻一共有四段,第一下打出平推伤害,第二段转身重拳并下砸,第三抓取前方的敌人。如果三下没中,第四下通过硬化术强化双拳,随后造成砸地伤害。如果三下全中,造成的土遁是抓住敌人短暂跳起后下砸,此时重击能够打飞对方。在四下普攻后使用土遁时,不动能够抵御两次攻击。普攻四下有个短暂后摇,在这期间打出抓空的多段普攻,格挡效果和伤害得到强化。
土遁有多个样式,方便应对战斗各种情况,创生样式有短暂和长按两个方式,短按在前方快速召唤个地形,长按召唤后距离较长,能够命中更远目标。能量较多时点按奥义,消耗一点改变二技能图标,切换时附带控制效果,释放有三个状态,每个状态有独立时间。岩板柩状态是最先状态,能够制造许多石板围成圆柱体,能够造成伤害的同时又打飞目标,下个切换将变成岩柱牢,再次切换成蚁地狱。