队伍搭配定位纯肉、半肉半输出或者控制、纯输出和辅助等,定位受限角色的天赋和技能等,一定要满足有前排有输出、提供增益维持队伍续航的辅助搭配。吴国的武将有孙坚、孙权和太史慈等,孙坚技能附带一些控制,控制到敌人造成伤害,是控制和输出兼具的角色。天赋全都是输出属性,比如命中提高技能精准,双暴强化伤害上限。在技能上更多体现控制,但基本技能有增加暴伤的高基础伤害。
与张飞相对比,主要体现的辅助作用是减怒,而张飞提供强力增伤,综合作用张飞更好用写,减怒虽然命中目标后,能够成功打不出伤害,但是命中概率比较差,所以一定的伤害弥补这个缺点。其它队友是孙权、太史慈和鲁肃等,孙权是队伍是输出,技能有超高命中和伤害,受到伤害的目标概率被晕在原地,触发频率比较高,所以输出相对许诸有些弱,不能暴击拥有秒人能力。但敌方使用闪避也无法躲掉伤害,面对半肉高输出的角色,都有反杀能力。太史慈拥有针对后排能力,属于纯输出武将,高伤害比较依赖怒气。鲁肃有超高回避特性,属性上数值均衡,没有突出点,技能伤害并不好,主要是增伤了太史慈的消耗伤害,两个搭配使用强化了太史慈,主要承担敌方后排减怒作用,输出能力较高。
吕蒙和鲁肃一样,都有超高回避,技能对残血脆皮很有用,对半血以下的敌人造成的伤害更高,收割能力很强。但是不要增加过多输出,因为技能可以自我增伤,降低坦度强硬拔输出,造成输出溢出,从而影响放置位置。放在一号位增伤效果消失,放在后排很容易被针对的放不出技能,所以培养需要坦度保证后排输出。