等级有战斗、制造和收集三个大板块,等级提升后可以转职,同时每个还具备三个小分支,制造职业分支是机器工、护甲和家具,机械工可以建造武器,属于三个当中最有用,护甲工和机器工相同功能,只不过加成不一样,护甲工主要是强化护甲。家具工技能是增加家具使用时间,同时制造时间也比较短,对武器作用是增加耐用性,但是制造的家具不能卖掉,只能自己使用。
机器工制造枪的时间更短,而且成品更加耐用,有时候爆出属性更多的武器。就算是同样的武器也有不同增益,更多的增益使得价值更高,成功售卖获得更多钱。天赋的选择对战力提升很重要,以坚固武器作为重点,可以增加伤害和使用时间,前期用很有效果。天赋点选择根据当前阶段和需求,比如刚开始需要增加武器伤害,实力上升到一定水准时,此时考虑使用时间。和其他职业相对比显著提升战力,通过制造高伤害武器和装备。但是过程中要耗费较多资源和时间,而且战斗比较依赖装备的品质,损坏时要及时修理,否则打不出伤害。机器工价值很高,很多都需要高属性武器和装备提升实力,选择除了实力增加还有良好的收入。
护甲工选择比较适合武士,输出很依赖好的护甲,同样属于制造部,但是制造方向不一样,可以增强护甲的附加属性,比如血量、承受子弹的伤害和耐久。此外还可以制作专属的背包,降低维修坚固的成本,成功进阶后,打造过程中还有可能出现半成品。职业专属物有外套和皮革,方便制作四级背包。赚钱的渠道是售卖背包和时装,然而当前市场里背包过于饱和,收入不如机器工多。