基尼齐主战技辅大招,输出偏向对单,打的站场的燃烧反应,伤害不受精通影响,更依赖双暴和攻击,因为燃烧反应只是作为夜魂获取的条件,而高伤害依赖夜魂状态下的战技。虽然和调香师不同,伤害上限是燃烧反应,但是并不绑定,就算在列绽放队伍里也有很高输出,相对其他反应可能出伤较低。队伍常见搭配是调香师和火神,出伤都受攻击影响,所以队伍第四个位置带加攻辅助,而且又要和火神凑双火,符合条件的有班尼特,优先度比任何角色都高。
尽管大招启动后画地为牢的缺点。而且基尼齐开启战技后,生成绿色锁链锁住目标,进行环绕式射击,使得缺点更放大,但带来的加攻收益能够弥补,只要大部分输出时间在圈内,就能减少缺点。选择迪希亚没有加攻效果,更多提供生存能力,超绝的抗打断很难被打断攻击,或者是受到高技能伤害暴毙,比较适合生存压力很大的情况。托马能够提供火盾,但挂火能力很差,和迪希亚一样属于冷门角色,培养后入其他队伍比较困难。此外托马的盾量也很薄弱,论提供的生存能力不如迪希亚。
这些中收益最大的是班尼特,大招具备治疗和加攻增益,治疗效果受装备影响,最佳适配装备带宗室,强化攻击增益,符合提供增益手段。加攻上限受武器攻击白值影响,所以最好带高攻击白值的武器,四星中能够选择的暗巷或者原木刀,原木刀打造就能得,获取成本低廉,而且因为需要基本攻击白值,所以不需要高精炼。没有足够宗室圣遗物时,可以先用教官代替,提供全队精通。战技上场可以不放,除非大招没有充能好,普遍充能到达220以上时,大招每轮都能开启。
先上场的是调香师,释放主要输出技能战技,第二轮有大招时可以放,强化战技草伤。再切火神开战技后台挂火,勇者套的充能和增伤都被触发。班尼特上场开大,较低血量的角色需要切出来才能回血。再切火神开大,大招受到加攻效果打出更高火伤,打完后上基尼齐开战技后持续环绕射击,当夜魂慢时到达上限释放战技,大招充满能就释放,能够减少夜魂在技能存在时间的使用量。