万能骰子可以代表任何数字,表现形式是点数一,相当于扑克牌里的小丑,通常出现在对上家点数预判正确,被下家开触发特殊惩罚,除了自己其他人都要受罚,死亡概率三个人都相同。骰子玩法属于另个模式,难度比牌高些,因为要预判点数,每个玩家都有五个,参加的人数最少两个,最多五个。开始时都要摇,预判点数并告知数量,可以被下一位玩家质疑,比如摇到五个六,报数二十,被开需要接受惩罚。
首次报数的人不能质疑,只能报数,下个玩家除了质疑,还能继续往上加数。过程中涉及心理博弈,受到两次喝毒酒玩家出局,最后个存活者是本次胜利者。增加胜利概率需要下个数量比上个多,细致观察对手动作和表情,非言语信息可以透露是否撒谎,有些撒谎可能出现较多小动作。轮到自己时陈述问题时含糊不清,使得对方难以猜测,进而提高误判可能性。如果初期建立诚实好形象,关键时刻说谎对手更容易上当。刚开始数值偏小,方便后续逐渐增加,比如从两个三开始,没有清晰范围施压对手,中期时转移目标,比如四个五转变为三个六,成功打乱对手思路。如果判断目标是续报,增加数值变大使得对方被动,例如原先三个四,叫时说五个六。
报数时需要结合自身数值情况,防止相差过大。适当的质疑是获胜关键,观察方式有两种,第一种是对手连续激进加,更多是撒谎。另种是全部骰子概率,当四个人时只有二十个,最多只能五个六,出现八个六肯定是撒谎。前期要保守开,中后期场上至少都有一定毒素积累,此时主动出击更快获胜。若身上一瓶毒药在身,最好保守打法。