农民是经济发展的基础,刚开始要确保到封建时期,达到这个条件才能生产,点击镇中心,找到物品栏里的生产选项,要想多量需要连续点击。很多东西建设都要从镇中心开始,包括多个战斗种类士兵和建筑等。产完后人物出现在房子附近,可以派遣收集资源,耕地要和人的数量匹配,减少资源损耗或者劳动力不够的情况。一个人只能种个田,所以规划地的布局和两种平衡数量很重要,布局上围绕磨坊布置,使得劳动速度提高,后续地升级也方便。
磨坊和田相邻距离收益最大,造成采集速度最高。此外科技也可以提升粮食产量,比如研发农业技术上的手拉车、劳动法等。提升田的品质要马厩研发,成功后让田不会成为废地,进一步强化生产速度。早期农民数量最高,是资源获取的主力军,增加数量更快收集资源,从而经济更快发展。中期需要根据情况调整数量,此时主力在军队扩充和提升,还有建造重要建筑增强实力和经济。
数量调整可以根据资源分布,各个区域的资源都要均衡,避免出现资源集中的问题。如果敌方攻击刚好这区域,并且受到严重损失,资源的缺乏严重停滞发展。后期数量需要减少,以腾出更多空间建设防御、攻击建筑和军队等,军队通过提升移动速度,减少用到的资源。此外科技上需要升级伐木、采矿和农田等,确保这些科技升级,促进经济发展速度。