柯莱所有的技能伤害都是围绕着持续伤害展开,有着后台挂草性和一定输出能力,在阵容中作为挂草的工具使用,或是将她作为脱手草副输出来培养。需要保证角色的充能,使得战技能够和大衔接起来。弓箭手的身板脆弱,在高压环境中,要远离敌人利用手长的优势,进行技能的释放。一命能够使得角色在后台的时候,充能上能够得到缓解。
如果在单草阵容中,充能会有些压力,需要佩戴充能武器。有命座带来的增益下,充能就不再是问题,能有更多机会去将输出方面进行提升。二命在战技释放后,能使命中的敌人加成草伤,在触发反应后,还能使加伤时间再延长。四命主要加成在大招释放后,让队友吃到精通的固定加成,增益存在时间相对来说比较久。大招在释放时会将角色手中的玩偶抛向目标,形成一个小范围的草领域,在这个领域中的敌人会承受草伤之外,还会被草进行附着。在水草的阵容中,领域存在的的范围会比较小,时间维持的也比较短。战技会抛出一个草飞镖,能够对敌人造成两段的草伤,方向和位置具有可控制性,会跟着角色的移动发生变化,使得目标挂草的情况方便便利,这也是角色为大招充能的唯一手段。
在战技返回的时候,如果全队中的某一个角色触发了草相关反应,会为角色附加特殊状态,这个状态下会使得对敌人造成的草伤得到增强。角色命座加成会对自身的突破收益更高,使得伤害的频率造成的次数会增加。其二能够增加在触发相关反应的时候,会使得大招的时间能够延长几秒钟,延长的次数会受到限制。普攻对于角色来说并没什么作用,除非在队伍中作为主要输出的定位,在重击的时候伤害会比前者高。