寒冰射手加点需要看定位,选择辅助前期主加二技能,技能主打消耗和减速,点满后技能cd会很短。后续再出上护手能使得技能更快打出,而且减速的作用也是能得到强化,二技能是辅助向的出伤和留人的主要手段。作为射手使用,携带的装备更多会是暴力输出,装备会是破败、无尽和飓风等,破败会有吸血和减速作用,飓风强化攻速和命中的目标,无尽使得伤害提升的明显。
输出流艾希加点以一技能为主,二技能主要作为辅助使用,加满一技能会增加点人能力。前期快速的升满会使得对线会有优势,加上破败能够使得伤害不再刮痧,主要的出伤技是一、二技能和大招,大招能够超远程冻住目标,有支援队友和反打的能力,而且寒冰还没有逃生的手段,大招是除了闪现外的逃生技能,放空会很致命,所以大招在能点的时候要点。有大的情况下先冻住对方,通过开启一技能打出普攻造成减速伤,期间加上二技能消耗,没有大招也可以用风筝的打法,需要攻速堆上来才能打出走a。
寒冰因为没有逃生技,所以要想打出伤害会比较难,尤其在后期的团战,身板脆和高伤害都会成为主要的攻击目标,需要注重自己的站位才能更好的出伤。此外保护能力比较强的辅助,能够极大的优化打伤害的环境,增加存活的能力,但是输出的重力主要在自己的身上。对线时敌方如果是消耗类的辅助,需要躲好对面的技能,使得血量不会扣除的太快,对面是钩子类的辅助时,只需要躲在小兵身后,就能防止被勾,走位最好不要有规律,能使得对方预判不了。
二技能是消耗技,不管是作为辅助和打伤害的射手定位,可以在没有兵格挡时对敌人使用,被追击时候也可以反方向的发射使得敌人降速。辅助向通常用在大乱斗中的快乐玩法,二技能的命中率会得到提高,而且因为地图小,敌人通常聚在一块,能够提高命中的数量。选择的装备最好带上眼泪,能够频繁使用二技能时,不会出现缺蓝的情况,携带的装备最好有减速和减cd作用,此时的大招周期会很短。