魈在当前的版本能下深渊打,主要得益于他的风元素适用于对抗大部分的怪物。队伍队友和装备的完善,也使得伤害比之前还要高。对于之前带散件装和队友不齐的情况下,都能有比较强力的伤害表现,更别说现版本有着专辅的出现。大招出伤有燃血的作用,适配当前的强力的增伤水神,能够吃满带来的效果。很多老队伍被优化是因为没有变动,新角色能用使得伤害能够变得更高。
角色的出伤方式是大招开启后,能够命中多个敌人,在对群上会很强,但是对单上就需要队友来弥补。深度培养可以抽角色的命座,满命和低命打出的伤害差距特别大。阵容的类型通常是三带一,魈作为队伍的单核风输出,其它队友起到的作用都是提供增益。在早期装备携带的是角斗的散装,如今更多携带的会是辰砂或猎人套。在队伍里有水神时,猎人套就使得伤害的上限拔高,吃满效果会得到较多的暴击,能让玩家更有精力去堆爆伤。辰砂套的作用主要是加攻,能够影响最终的伤害表现。楼阁更多是作为过渡套,给散兵会更好用,因为在重击命中敌人后,能够获得普攻的加速。角色主要通过大招打的强化普攻,在操作的出伤时要做出改变,需要先重击命中到敌人,接着才能开大出伤。
副条更多选择的是双暴和攻击这类输出条,能够直接的影响伤害。充能看队里的风角色数量,如果是三风队就不需要考虑充能问题。因为角色大招开启需要的能量比较多,其他队伍就需要在充能词条下功夫。队伍里一定要有加下落攻击伤害的奶妈闲云和珐露珊,,第三位最好选择水神,能够使得队伍的伤害进一步提高。选择班尼特会奶量溢出的情况,此时的闲云就要置换成钟离,这套队伍搭配在输出上是更稳定的,因为有个减抗盾的抗打断。带闲云的队伍,手法上是珐露珊先上场,开出战技后接大招,能够削弱目标对于风伤的抵抗。切出打伤害的水神,大招释放后开出战技,此时全队就有着生命变动,增伤的力度根据生命的变化来提供。闲云上场后先打出战技,下砸到目标后开大,有个全队的加血和站场角色的下落伤害加伤。
治疗跟班尼特相对比,能够不受到地方的限制,而且治疗的是全队,相对比下落的加伤比加攻更重要。打伤害的流程角色通常是最后上场,战技打出两次后就开大,点击跳跃后打出下落攻击,中间可以穿插着普攻,充能在比较缺的时候,可以大招放完再接战技,获得的能量可以使得下一轮更快的开出大。