法师技能主要通过元素的操控,释放出各种伤害技,当中会有两个门派,分别会是火和冰法,火法通常使用的技能会是沸腾和引导光,通过沸腾来堆积光的层数,当叠满时会获得伤害的加成,但是出伤的方式会有前摇时间。另一种的方法会是不使用暴风雪起手,而是选择超载,能够起到瞬间的回能,避免能量出现真空期的时刻,而且沸腾的状态不需要等那么久的时间,可以直接就进入。
过载技的选择会再次增加核心技的伤害,强化的输出和控制更多选择固态魔力、冰晶破碎和巨大冰技能。冰法主要是打控制性的持伤,技能主要用到的冰锥和冰风暴,再加上个被动技和天赋使得冰伤获得强化,同时还会得到减速和生存的效果。天赋中主要走的会是强化冰霜派的右侧,使得冰伤加强和cd减少、控制的速度等都会得到加强。天赋的加点能够提升对应的伤害,打冰法主要注重冰霜伤和控制的作用,打火伤主要增加火伤和cd的缩减。此外装备上的属性也会影响最终伤害的呈现,装备上优先堆的会是双暴,其次才是技能cd缩减和元素伤,火法要加的会是火伤增加,冰法要的会是冰伤加成,通过这类的选择使得伤害能够有效提升。
战斗的过程中可以使用全自动,通常第一下的伤害会很低,所以最好先有个起手招式来提高伤害,需要先点下宠物,再点法术印记,出现奥速后衔接鸣雷,接着就能开启全自动。有些提高输出的手法,当全自动转手动时最好选择宠物快觉醒的阶段,只要保证觉醒期会有两段一锤定音出现。如果打的是那种会定期虚弱的怪,可以蓄力提高输出速度。