基尼奇主要靠战技启动后出伤为主,大招会是伤害的补充,打的方式会偏向对单和战场,在有夜魂时能够打出加伤的伤害,夜魂的获得可以角色战技启动后通过打怪获得,也可以是敌方中燃烧反应的数量。在完全燃烧的情况下,还会使得战技打出的伤害有加伤的效果,一轮最多可以打出五次炮,通常会是四次。战技启动会让怪物之间用锁链链接起来,自身会围绕着怪转圈打击,角色虽然入的队伍会是火草反应队,但是并不绑定燃烧队。
可以去的队伍会是草雷的列绽放,打出的伤害也够看,不能去的会是双草加雷的反应队,会使得出伤相对于其他的体系比较低。在这些反应队中,燃烧反应出伤会是最高。队伍主要有燃烧队和列绽放,烈绽放当中会有水神的存在,之前队伍里的火都会是托马来作为火的触发条件一,但是好用度会不如火神,火神在这队伍里会使得dps能够提升一大步。因为战技启动后的挂火能够满足角色的出伤需求,而且火神的天赋还会为场上的角色增伤,自身又有伤害,可以在队伍内的主输出空挡期时出来补伤害。角色的天赋会因为火神同为纳塔角色,而使得夜魂的迸发次数得到提高,能够打出更多的伤害。
这里的火神会比较偏辅助性质,选择带烬城套会使得战场主输出能够得到加伤,自身也能吃到增伤作用,如果火神是二命战技启动的协同攻击,还会附加减抗效果,使得对怪的伤害能够更强力。但是需要注意的增伤的作用会只在第一轮,怪物没有在第一轮消灭掉而出现在第二轮时,第二轮角色出伤会吃不到加伤作用。简单来说火神完全可以代替托马入队,之前的托马相当于纯打火机,提供的微薄护盾很容易一拍就碎,火神的代替会使得角色获得增伤效果,而且火神能够在队伍里打速切爆发,使得队伍的出伤会更强。
队伍的另外两个角色调香师和班尼特都不变,调香师会是队伍里的副输出,战技和天赋会使得进火草队会比进其他队更强,而且输出方式的后台会完全不占基尼奇的时间,使得队伍的输出能够增加,如果选择带白术和钟离生存位,会使得队伍的总伤害削弱,但是生存的空间会得到保障。