波提欧是个主打物伤的击破型输出,在机制的表现上比较特殊,主要战技启动后和指定目标开启solo状态,在这阶段下的普攻会获得加强,而且还能使得敌人因为陷入嘲讽状态,不能够及时对角色出伤。角色对于敌人造成的伤害会有加伤增益,因为这个技能死的目标,单挑状态会解除,之后角色会得到优势口袋增益,主要作用在加伤和回能。因为天赋的击破特攻可以转为双暴,而且又是在只有敌人处于瘫痪状态,才能造成更高的伤害,所以选择光锥的有效增益,主要在击破特攻和速度上。
目前可被选择的装备会比较少,最为适配的是驶向二次生命,能为装备者直接提高击破特攻,还能在造成击破伤的时候,具备减防的作用。当特攻的数值大于150%的时候,会有额外的加速。可以说提供的增益都能让角色吃到,所以对于以击破伤为主的输出提升很大。其次选择的紫装黑夜如影随行,是四星的毕业首要选择,在佩戴后能够使得装备者,除了击破攻上增强之外,还会有加速的增益。增益的触发需要对目标造成击破伤,或者是刚开始进入战斗的时候,触发的条件零成本。在满精的阶段下,提供的击破值能够更高。
下位的选择为春水初生,主要在战斗刚开始的时候,就会有加速的作用,造成的伤害也能够提高,但是阵容上需要绑定盾辅,因为装备的增益会因为受到敌方的攻击,就会失去效果。角色又是以solo手段为主要出伤方式,主流的阵容也不会携带盾功能队友,所以角色吃到有效的增益只能是速度的加持。角色在光锥的使用上极专,在上述这些都没有的情况下,只能选择三星的相抗,是春水的下位替代,同样的有效作用只有速度。
阵容的搭配上绑定阮梅,能提升击破效率,对于角色就位的击破队提升力度很大,而且因为是同谐系列的角色,能够在面对虚数弱点的敌方,具备频繁的削韧作用,在大招的启动后还能使得击破特攻加成。另一个队友选择加拉赫,在面对火弱点的敌方,能够在破盾方面有奇效。开大后会使得敌人陷入酩酊,我方队友在攻击处于酩酊状态下的目标,会使得怪物承受的伤害更高,而且攻击者还能回血。