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原神恰斯卡技能怎么理解

来源:124下载站 编辑:福蝶 发布时间:2024-12-01 09:23:48

恰斯卡和以往的风c不同,在阵容上队友会具备多色的特质,在整个的伤害轴的元素反应上,会比较混乱,因为战技启动后元素的转化,会具备不确定性。而以前的风c一般都是以直伤单核的形式输出,整个队的伤害呈现是明确的风伤。角色又属于纳塔人,在这个国度出现的角色都会有个夜魂值,技能会在这个状态下发生变化,而且在套装的适配性上,以前的套装使用,会不如当前的输出套黑耀。虽然角色的阵容上,会有限制多元素队友要求,但是通过命座的强化,可以使得这个限制变小。

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在所有命座中,最核心的是二命和满命,二命能够直接解除异色队的限制,而且战技下的子弹伤害会得到强化。满命状态下的发弹速度变快,在满足二命异色队友的条件下,能够直接打出子弹,子弹的伤害会能到极大的加强,能够做到一枪一个的伤害表现。其它的命座主要作用元素伤的加成和充能,使得单风入队的充能问题,不依靠队友或套装词条解决。普攻可以选择不升级,角色主要用到的是战技后的重击。战技在整个伤害轴中,占比会比大招占据的多,在启动后会进入以枪为攻击的状态,以重击的方式来瞄准目标。

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通过队友的元素,来进行元素伤害转换,会在这些中随机选择一个,对敌人打出对应的元素伤。在将技能升到满级后,每个元素弹的伤害,会是攻击数值的好几倍,而且在蓄力的阶段时,会有像行秋大招强度的抗打断。在大世界的战技使用很方便,能够进行飞行。大招的伤害虽然占比不高,但主要是作为总伤害的补充手段,具备多个范围的子弹伤害。在输出的手法上很无脑,先将阵容上的队友的buff技能都打出,然后切角色上场开战技蓄力出伤,大招充能好就放,不限制需要在哪个轴上释放。

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天赋能够影响角色的伤害,当带三命的异色队友时,元素弹的数量能够多打出一个,而且还会获得增伤的作用。角色在夜魂状态下,能够额外发射高伤害的元素弹,可以配合着其它输出技一起使用,夜魂状态触发的时候,屏幕上会出现个印记效果。当队伍中的任意队友,击败敌人后能够使得角色,少量恢复夜魂状态维持的燃素,但是这个效果,只能在大世界中生效

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