赛娜主要是辅助我方射手一同走下路,自身具备治疗、控制和输出的功能,但是作为纯输出射手,前期会显得比较弱,和对面伤害比拼会更依赖伤害辅助的提供。在战斗过程中会有黑色灵魂掉落,通过吸收后可以提升攻击、暴击和攻击范围,前期主要是加叠这方面,后期能够实现在敌方的攻击范围外出伤,而且还能偷取目标的短暂移速,也就是说攻击范围远,敌人又追不上。角色作为辅助获取的金钱渠道主要是由两个构成,由射手补刀的钱和拾取灵魂。
利用好被动能够使得角色在被抓的时候,也能又逃跑的余地,而且辅助的位置除了辅助保护射手外,还要做视野,眼位主要在大小龙河道处和下路节点区草丛,在前期的视野,主要是起着防止对面打野,在抓的时候可以逃跑,而且也可以告诉告知我方队友得知对面暴露的位置。在下路消失的时候应当给其他路队友打提示,在可以快速推线到塔里时,需要点兵给射手垫刀。回家的第一件装备把海利亚的回想做出,后续补上月石和黎明核心,这两个装备能够提升治疗和护盾强度,也可以选择圆梦使者代替黎明,能够使得我方下一次攻击的时候会有额伤,而且受到来自敌方的伤害会降低。
走输出向的主要是黑切和火炮、收集者为核心装,黑切对于坦克具备削韧性,火炮能够更进一步提升攻击距离,收集者是抢头的利器。后续装备看对面ap多的情况,选择败魔提升抗性,出魔宗来增强续航能力,使得一技能能够为我方回血。角色的主要技能是一技能点满,在有大的时候点大。大招的攻击距离为全屏,但是因为前摇时间很长可以很好躲避,主要是为我方提供保护盾的作用,其次才是对技能中心的敌方造成伤害。
一技能具备穿透性质,作用在我方能回血,在敌方身上除了造成伤害外,还有减速的作用,命中目标能够使得一技能cd减速。这个技能主要是对敌方消耗手段,也是治疗主要途径。二技能具备控制作用,在命中的敌方英雄,旁边有他的队友会一同遭受到束缚,可以用在打团时或保护我方的技能。三技能在开启后会有个短暂前摇,能在进入幽魂状态时,处于这个技能的友方都会有个移速加成,而且无法被对面作为攻击目标。