恰斯卡属于混合伤的风c,主要通过战技启动,进入夜魂状态后主要以追影弹,来实现伤害元素的随机转换,阵容的搭配上会受限制,需要的队友是不同的元素。在反应轴上出伤会很混乱,无法精确自身的伤害数值,再加上随机性的元素选择,所以杯子伤害的加成主要是攻击,攻击的加成能够作用到重击的输出方式。虽然大招的占比会比战技伤害少,但是作为主输出也不能放弃。
选择最好的装备是星鹫赤羽,能够弥补角色缺失的暴伤乘区,而且特效触发的加成效果,符合人物的主要输出方式。提供的加成作用主要在重击和大招上,在以风元素和队友属性触发反应后,还会提供加攻的作用。要想使得角色的输出极致化,最好抽这把专门武器,能够和其它的装备出伤拉出一大截。其次选择的是若水弓,作为提供特效简单触发,能够全程吃满,再加上有暴伤直接加成,伤害仅会低于前者,但是差距还是比较大。如果没有吃满武器带来的特效,总伤害会比飞雷还要低。
魔术弓有着除了暴伤加成外,还有重击手段加伤,特效的提供会根据队友的元素,来分别作用在攻击和速度上。伤害总体表现会低于若水,但在阵容里不携带班尼特,那么能够超过前者。飞雷弓直接提升在暴伤和攻击,根据印记触发的特效,角色无法吃满这把武器的增益。缀花弓是四星中表现优异的一把武器,伤害的表现上比天空弓还要高。特效主要体现在加攻的方面上,而且会根据瞄准的时间,来提高重击出伤,增益效果很明显。天空对于角色可以说相当于白板武器,只有在队伍将班尼特下掉,换成别的火角色,伤害表现才会超过前者。
测距规特效的触发会限制阵容的搭配,需要在受到治疗后,才会得到加攻和元素伤增强的作用。烈阳四星弓主要加成在重击上,需要角色重击方式命中目标,被命中的单位会受到额外的灼心效果,能够提高对灼心状态下的敌人造成的重击伤。低命的角色队伍构建,更多是三个都是不同元素的队友,元素不包括草、风和岩。另一种是三个元素队友中,可以有两个相同元素,在充能压力较大的时候,可以选择凑成双风队。