赤金的城墟是角色的圣遗物本,在限时的时间内将出现在场上的怪物击杀,就能够达到通关条件,从而领取这个本的产物。产物有楼阁和乐园套,楼阁更适用以攻击倍率出伤的输出角色,增益效果主要是普攻、下落伤害和重击伤害,此外还会有攻速的加成,但是触发的效果需要以重击起手。乐园套主要是以草为核心反应的伤害加成,触发的条件不会限制角色的出场形式。产物的获得会受到玩家的冒险等级和通关难度影响,同时本内越高的等级,怪物的等级也会更高。
难度总共分为四个等级,在难度一的时候怪物的构成主要是史莱姆和火蕈兽,史莱姆有着水、火和冰等,其中水史莱姆释放的技能中,会有个限制行为的水泡,处于在泡泡里会短暂的失去攻击键。二阶段的水史莱姆消失,更多存在的是火和冰元素的史莱姆,同时雷和冰蕈兽代替了火蕈兽,当玩家承受到雷和冰时,会受到形成的超导反应伤害。打这层带水奶的角色,在实战期间被冰伤的蕈兽和史莱姆命中,还会被冰冻在原地。难度三出现的怪物会是水和火元素的史莱姆,水和岩蕈兽代替了前一层出现的怪物。水蕈兽具备着治疗的作用,在它出现时优先作为攻击目标。
四程度的怪物史莱姆的属性不变,出现的蕈兽类型会更多,主要由于水、岩和冰。所有层数的怪物出现都会有轮次,当中有怪物死亡,会马上出现下一个出场的怪物,当最后一个轮次时,不会有怪物能够上场。最后一轮蕈兽怪,出现的位置会很分散,在不使用聚怪的功能击杀,场上一般遗留在最后的是冰蕈兽,因为它主要是通过远程向目标释放技能。在刚开始的时候,在不套盾的情况下,需要躲避来自史莱姆从空中坠落的技能,在发动的时候地上会有个红圈显示,观察到后操控角色立马跑出攻击范围,就能躲避接下来多个史莱姆的坠地攻击。
攻击的顺序先将史莱姆解决,而后击杀水、岩和冰蕈兽。因为岩蕈兽的攻击方式近战,而且角色在将技能交到它身上时,地上能够生成岩结界,在拾取后能够得到保护盾。在处于副本里会有个常驻的增益,能够对全队有个风伤加成,根据这个反应主c可以选择散兵或魈。