隐士有着极其特殊的攻击机制,可以通过场中的串联电路,将自身的造成的伤害,分摊给场中所有有着相同电荷的成员。由于这种击倒方式的存在,在面对懂得快速切换电场的求生者小队时,隐士是很难快速完成击倒的。为了加快自身的击倒速度,追击思路就必须要完善。
开局串联电路是必要的操作,许多隐士玩家为了防止求生者分摊伤害,都会放弃首轮电场的连接,这样确实可以加快击倒的速度,但除非追击的求生者给机会,不然最后获得的收益还是要比串联电路低的。串联电路不仅是为了给求生者对抗隐士的机会,也是隐士控场的核心,被串联之后的密码机破译速度会大幅度降低,即便隐士在追击环节花了较长的时间,最后密码机的总量,监管者方依旧是占优的。
其次就是对状态的消耗,虽然在分摊的影响下,追击单位确实可以承受许多次攻击,但是他外面的队友也是实打实的受到了伤害,如果可以压低场中所有成员的状态,凭借着隐士一刀1.2伤害,首轮救援求生者是很难顺利救下的。除此之外,串联电路还有一个重要的功能,那就是给修理电机的求生者挂上一个正负电荷的标记,当我们追击身上有了标记的成员之后,只要一个不同的电荷就能完成眩晕,更加方便自身后续的拿刀。
如果首轮追击目标进入了某些比较复杂的地形,我们也可以借助前期分摊的影响,直接传送换抓,毕竟求生者的状态都是固定的,换抓不会对隐士的整体节奏产生丝毫影响。如果发现首轮分摊伤害的求生者数量少于两人,那就可以在拿刀的瞬间,快速清空场中电路,不给求生者分摊第二刀伤害的机会。