克洛琳德以站场方式为输出的主c,因其天赋的变化,具有不同的操作特性。输出主要是依赖战技释放后进入夜巡状态,在进行两套的输出组合,并且自带治疗、附魔,高频攻击和多段位移的特点。在各种以雷为反应的队伍中,都能够适配,玩法很丰富,有点像刻晴的升级版。就业的队伍有和草打出的激化、和水草打出的激绽方式,还有和火打出的超载队,各种反应组成的燃激绽的阵容。
其中在激化体系中,最为适配的断章,散装具有攻击加成,完整能带来生命变动的时候,对敌人造成的伤害能够提升。符合角色攻击会频繁的产生和消耗生命的特性,能够全程吃满层的增伤,而且效果能够快速堆叠,增伤对于角色的所有技能都有效果。其次是余响,能对普攻的倍率有增益,非常契合角色的输出方式的特性。特性主要是多段的普攻,但是倍率较低,适合打反应伤害而不是直伤的角色。但是对于效果和天赋,还有反应中加成的基础伤害提升的相对有限。角斗士普攻造成的伤害会能够提高,但是提供的效果若于上面的套装,但是成本低廉,容易毕业,可以作为前期过渡的时候使用。
如雷有着雷伤的加成,完整套还能提供反应伤害的增益,而且还能战技冷却cd变短。但是在正常的操作中,这套的强度过低,甚至打不过散装。使用这套注意可以利用减cd的方式变输出轴,此时就能够跟角斗相对持平。上述的套装钧能用散装来组成完整体来作为过渡使用,其中最优先的时是雷伤,其次是攻击。在激绽的阵容中,猎人套会比余响作用来的更好,但是队伍要绑定水神才能发挥出套装的特效。在有水神加入能够轻松获得暴击的提升,但是因为自身天赋加持,暴击会溢出,此时在选择暴击武器的话,是不能使用这套圣遗物。
超载的阵容时候,余响套会比谐律套更适配,因为这个阵容中不需要元素精通加成,主要是直伤伤害,其次在燃激绽中,阵容上属于单雷配队,因此充能压力会比较大,但是又得要有一定的输出能力。精通可以选择不叠,收益在这阵容上特别的低。在这阵容下选择遐思是最优的选择,全程可以吃满增伤buff,不需要通过叠层才能触发。