菲谢尔主要伤害来源于战技,该技能是脱手战技,相对于神子的e技能,这技能释放的速度迅速,出伤频率比较快,能有着长时间的雷元素后台输出能力。战技和大招的使用,都会召唤出奥兹的出现,其作为角色的主要输出能力。因为元素的高频附着,又兼顾着自身不俗的伤害,一般在超激化队伍中就业。在激化队中的选择剧团套,战技召唤出的奥兹是主要输出方式,所以战技加伤会直接影响角色在队伍中的输出占比。
剧团套能有着战技加伤,在后台的时候能够进一步的增伤,与角色完全依赖脱手节能战技打伤害的输出模式相符合,这套的伤害上限是所有配套中,伤害上限最高的一套,因此作为毕业套来使用。饰金能有精通收益,在有反应的时候,队伍里不同元素的队友会提供对应的攻击和元素加成,在队伍中都是有效的词条,但是收益比较低。因为角色缺少的是双暴的增伤乘区,受其阵容队友的影响和实战中的操作,收益会被稀释得作用很小。其中作为过渡使用的可以从剧团,如雷和饰金,或者是加攻的角斗散装组成完整套,散装的剧团是战技的增伤,散件雷套能加成属性雷的元素伤害,饰金2提供极少的固有精通加成,角斗是攻击乘区的收益,这些的收益词条都属于有效词条。
在优先级方面中,战技的增伤会大于所有的有益词条,其次是雷伤杯对于伤害的提升,会大于精通和攻击这两种杯子。四件的雷鸣尊者散装提供的元素抗毫无意义,完整体会对处于雷反应的敌人伤害变高,有效的词条很少,即使有着增伤效果,而且效果能够全部覆盖,伤害还是能跟饰金打得有来有回,而且实战中由于草和雷产生的反应情况,覆盖率会被降低,甚至有时候还不如剧团的散装套组合。激化队的攻击和精通两者的词条会互相稀释,收益会远远低于双暴和增伤的这些词条,因此雷伤杯和双暴头是必须要佩戴的。
攻击和精通的收益会受总攻击力,直伤的倍率和激化反应的次数影响,受其角色的影响,激化会有很高的频繁反应,因此武器可以选择精通为主词条,包括沙漏的主属性。攻击和精通这两者作为主词条沙漏差距会很小,最好将这两者作为副词条。充能效率在队伍中不需要去堆叠,但阵容如果是单雷的话还是需要充能的堆砌。