珐露珊是风专属的增伤辅助,具有极强的专用性,主要通过大招的释放来达到增伤减抗的效果。在零命的时候就有一定的增伤能力,满命强度会有更大的提升。同时,满命在队伍中会有两个就业位置,一个是辅c,另一个是当主c,通常情况下都是配合主风伤输出位来起增伤作用,并补充总体伤害。在队伍里的位置定位不同,使用的武器也不太一样。
低命状态下,充能会比较困难,通常佩戴的都是以充能为主要词条的武器,其中西风是四星的毕业武器,在所有的弓中,满级提供极大的充能效率,缓解配套压力。武器的效果能让处于前台时,造成暴击后会有产元素球情况,能使得充能迅速,全队的输出轴不容易出现卡轴的状况。西风的武器提供的攻击力少,而且角色天赋的加成增伤也一样的少,攻击白值的提供只有两百初头,相对于终末会少了一些伤害的提升。在这一套循环中,提升的效果微乎其微,因此没必要特地去挑选攻击白值高的武器。落霞满级提供的攻击数值很香,而且副属性又有充能,可以给角色的输出提升,又能解决一定的充能压力,但是这把武器是限时活动获取,已经绝版了。其他弓比如祭礼和竭泽,两者的武器效果都没什么用处,综合能力远远不如西风,但是在没有多余的武器时候可以作为替代。竭泽可以通过钓鱼获得,副属性的充能能缓解大招的释放压力。
角色的产球充能依靠战技释放后,蓄力命中敌人后获得,具有冷却时间,祭礼弓的刷新射出来的箭没有产球的作用效果。满命在有一定的输出能力时候,首要选择五星终末弓,在满级的时候提供巨额的攻击力加成,副属性的充能数值也十分的高,足够满足攻风暴的充能需求。而且还能给队伍带来额外的精通和攻击加成,虽然精通的收益比较低,在这里没什么用处,但是攻击力的加成对于输出位置还是非常有益的。满命时的手法操作不会像低命那么繁琐,省去了战技释放后还要两段的蓄力攻击,减少站场时间,只需要放个大就可以切后台回能。由于充能的缺口得到缓解,武器可以佩戴一些输出词条的武器,在面板达到160+的充能时,就可以选择。其中东极弓的伤害上限是最高的,其次是提供增伤的益处和高暴伤的若水。
通常队伍绑定的是双风,有两个相同的角色属性,所以魔术弓的特效可以吃到两层的攻击加成。天空也是个通用的弓箭手选择,但是它的特效没什么用,相当于是个白值面板武器。除了五星向的输出武器,也可以选择四星静谧,武器特性在受到治疗时,具有加伤的效果,在后台也能够使用。阵容上一般绑定加攻加奶的班尼特,所以触发的条件很容易,武器的特效能够吃到。