散兵的推荐要不低命作用于大世界,满命进深渊就业,属于的水平在t1位置。低命的伤害表现一般,但是对于世界探索中特别的优秀,技能全程可以被附魔,配队阵容凑双风,武器四风,在世界中以战技启动飞行,移速特别快,能够减少跑图时间。而且启动后,能够上升一段距离,便利爬山。启动的飞行能够无视水面、一些复杂地形,还具有伤害能够清杂。
输出手法也简单,如果带楼阁套的话,得重击命中敌方单位,而后e技能启动不停的平a,在身上有光的时候,移动会有额外的风矢伤害。套装佩戴的是余响的话无脑平a就可以,大招能量条好的话就开大。队伍的造价比较低,队伍的主要输出都为角色,是单核的输出大c,整体的输出水平很看重主c的练度和配置,辅助要求比较低,主要全部资源投入角色就可以。作为须弥出场的角色,队伍的阵容搭配思路有点像稻妻,都是三辅一的配队思路,须弥的阵容搭配更像是多角色伤害平摊,主流的队伍阵容中每个角色都得打伤害,不过伤害属于反应出来的数值。而角色的伤害,是直伤风属性。
两个队伍极致伤害的造价,都是处于差不多的水平。队伍的选择队友可以多样,主要绑定能加攻击的班尼特,六命的珐露珊,能够简单粗暴的加暴伤,剩下的位置选择的空间很大,可以是传统的三保一阵容。因为角色的输出没有抗打断,又吃攻速,可以选择云菫,或者选择带夜兰或者行秋,夜兰的大招增伤,能够被角色的普攻打出水箭,是一个具有伤害的脱手技能,能够为队伍分担整体伤害。行秋的伤害相对于夜天后会低一些,但是技能全部都是脱手技能,而且大招具有回少量血和一定的抗打断。技能e启动的成本很低,不会像雷神队伍一样,面对残血开大结果导致循环卡轴情况。
在处于班尼特的大招领域范围内,不容易丢失加攻的增益,因为飞起来攻击距离能覆盖范围内的怪,能够完全吃到buff效果。满命的强度非常的高,是一个质变,只需要套个盾无脑的平a输出,一轮的普攻能够有免费的闪避,破盾能力也很强,使用于任何阵容。缺点集齐依赖护盾,主流配队色的buff没办法稳定拿到,在这个伤害膨胀的局面,已经有点落后,但是深渊还是能打。