久岐忍主要是加进绽放队伍中的治疗辅助,战技会消耗自身的血条才能启动治疗效果,治疗的目标只能是单体,可以说治疗能力偏弱,但是作为反应却有着极优秀的触发能力,因此主要就业于超绽放队伍。因为治疗量基于生命的数值,天赋能给元素精通影响治疗量,而且这个阵容的伤害需要她的精通,在主词条全精通时导致生存压力过大,可以将冠换成治疗加成,提供一定的站场能力。
由于在聚变的反应中,精通会得到稀释,所以少一件损失的伤害并不是很多。乐园套的二件能精通提升,完整的效果能反应伤害提高,在主词条都是精通的时候,四件套的效果和散装两者在实战中的伤害接近。饰金完整带来的增益在只有她一个属性的队伍里,会有额外的精通加成,如果是队伍里还有同雷系队友,那么精通就会减少。此时会与散件混搭的伤害差距不大,其中散件2形式能带来精通收益,四在队伍有同角色中会有攻击加成,非同属性的是精通收益,在后台中也能触发效果。
乐园和单雷饰金的套装相对比,牺牲的一部分治疗量换取绽放伤害的加成,两者几乎毫无差别。利用二件套提供的精通增益,可以组成2饰金和2流浪的混搭。面板上精通要九百以上,精通越高,反应队伤害就越高,伤害与精通成正比,因为超绽放阵容的反应伤害属于草伤,所以队伍里一定要有草角色佩戴森林4,来降低敌人的草抗。角色在这队伍中位于核心的主要反应人员,因此提升反应伤害的收益很高,如果使用草套或者教官会使得伤害丢失,整体反应伤害水平下滑,所以不能佩戴该套装。
加上战技的释放范围,和大招的有限单位距离,在对群的时候会出现没有减草抗的敌人,队伍中的草属性角色可以选择纳西妲。因为其战技大招的范围很广,覆盖率很广,再加上草套的减抗,队伍中的总体超绽放反应伤害水平会得到提高。反应队具有圣遗物和天赋的要求很低,天赋甚至可以不点,节约一大笔资源,对单能力非常优秀。队伍里的充能压力小,循环问题不需要担心。因其对单优势,反之对群爆发能力就弱,后期要想伤害进一步的提高,成本会很高,比如草神的二命。