班尼特的命座尽量越高越好,不过需要注意六命天赋在激活后,会将长枪/单手剑等角色的普通攻击,变为火附魔。尽管提供了火伤的加成,但一些以物理输出,和冰属性输出的角色却会受其影响,所以一般倾向于不激活。元素战技第三段会其有一个硬直,在释放时只需释放前一段,避免第二段蓄力的硬直,影响到后续的操作。
在使用班尼特的元素爆发时,大招的覆盖时间是短于大招的cd,所以合理利用大招持续时间造成伤害。在大招的真空期时,则可以切换其他角色上buff,或者产球充能等。在班尼特的大招启动后,因为buff的延时性,新上场的角色需要进行短暂的等待,当发现角色出现大招攻击力buff的图标后,再使用爆发技能输出等,避免高爆发的技能没有吃到大招加成,降低了伤害,尤其是具有快照机制的角色。
当角色脱离出班尼特的大招范围时,角色还可以短暂的享受到大招的加成。但也经量立刻回到范围内,避免后续享受不到加成。自身处于自己大招范围内时,享受到元素战技一半的技能冷却缩减,借此我们也能在其中频繁的通过战技进行产球充能,以及破盾。同时,班尼特的二段蓄力攻击也不会再击飞自己。班尼特并不需要通过普攻输出,所以天赋方面,主要升级元素爆发即可。