博士由于本身的机制限制,在游戏的对局过程当中有着与其他监管者截然不同的淘汰机制,因此他在进行人格加点的时候也要多注意一些。一些特殊的人格对于博士而言,可以起到的作用比较低,点上它们只会白白浪费博士的人格点数。
好客之道是底牌线上的一个天赋,可以提升监管者在牵气球状态下的移动速度,由于被博士击倒的人会自动进入流血判定,所以在对局当中完全就用不上好客之道。早期点好客之道更多的还是为了大天赋底牌,如果在对局当中不切换辅助技能,那完全就可以放弃这一条线。人格嬉弄和巨钳也是差不多的道理,它们可以提升监管者牵气球的动作,降低求生者在气球上的挣扎速度,而博士的对局也是完全用不上的。
这三个人格对于博士而言完全没有任何提升,不需要将人格点数浪费在它们身上。由于涌动机制的缘故,博士在对局当中可以长时间的处于霸体状态,因此在遇到一些带有控制效果的求生者时,博士也不会像其他的监管者一样束手束脚,可以很轻松的规避。因此像困兽之斗,愤怒和耐受力也可以视情况决定,只要对方的控制能力不是非常频繁,博士都可以依靠着自带的涌动硬抗。
涌动状态下的博士除了有着免疫控制的效果之外,还可以通过攻击按键直接将板子破坏。这个速度远超一般监管者的踩板,因此破坏欲带来的踩板速度加成也可以适当放弃,当然,如果是一些高墙地形,为了点上禁闭空间,破坏欲也可以顺当点上,防止求生者在无敌点牵制过长时间。博士本身有着五段位移,单说追击能力,基本上是难遇敌手,因此追猎和狩猎本能也是性价比较低的存在,适当放弃并不会影响博士后续的抓捕效率。