新版本中符文系统迎来了非常大的变动,更多的新符文加入能够给玩家带来更多玩法提供。对于战斗的英雄来说,符文的选择是能够对其攻击、出装、玩法都有着较大的影响,例如选择电刑主要是能打一套高爆发,但打完电刑后续的输出就与符文没有关系了,选择征服者则是随着战斗的频率和时间,让角色获得越来越高的属性加成,对于需要持续作战的英雄则是更加适合。
先攻作为功能性的主系符文,在效果上是能够让角色进入战斗时最先出手的伤害得到提升,同时必定能得到最少五金币的收益,虽然提供的时间只有3秒,但对于伤害顺发或者爆发较高的英雄来说,灌伤害也只是在一瞬间。在这期间能够对敌人造成额外的真伤,先攻状态的三秒过后还会根据在此时间内造成的伤害提供一定的金币,冷却时间上也是只有二十五秒,对于大部分英雄都是比较适用的。曾经在端游中先攻天赋就能为角色在十分钟左右带来几乎半件的装备收益,相信在手游中也是能有着不错的回馈。
在小符文的选择上新版本也给了玩家更多的选择,从最开始只能带三个小符文,到现在的四个符文,这样的改动无疑是给了角色更多的体验,与先攻适配的则是一些输出防御的符文,其中无效化之法球则是不错的,他能够在自身生命值较低的时候提供一定的护盾,从而加强了线上的生存能力,只有角色活着才有着更多可能去打钱了。