地下室一直以来都是监管者扩大优势的最佳地形,一旦求生者被挂进了地下室,他的队友想要再进行治疗,就会相当的困难。究其原因,还是因为地下室的构造特殊,由于只有一个楼梯的入口,所以求生者想要救人就必须要从此处经过,再怎么小心谨慎也会吃一刀。而且监管者还有极大地概率打出落地刀,从而解除后续的擦刀动作,一个不慎就是两人上挂的后果。
为了保证在地下室当中顺利的进行救援,救人位的选择就至关重要,如果可以稳定且不吃伤害的进入地下室,后续即便失误,也不会出现双倒的局面。祭司作为辅助位当中最特殊的一个,虽然其本身不具备什么救人能力,但是在地下室这个地形当中却能发挥奇效。当祭司处于地下室上方的时候,可以通过自己的技能,直接打洞进入到地下室当中,从而完成后续的救援。救下来的求生者还可以通过祭司之前的洞返回地面,直接跳过监管者在洞口的拦截,堪称目前最稳定的地下室救人方法。因此在有祭司的对局当中,即便监管者击倒了求生者,也很少会直接挂地下室,毕竟祭司的技能过去克制。
与祭司有着异曲同工之妙的还有守墓人,他在地面上可以通过铲子挖出一个洞,从而让自己顺利的进入地下室,躲过监管者的拦截。不过需要注意的是,守墓人的洞是单向的,只能用来进地下室,不能用来出地下室,救下人之后,双方依旧需要从监管者守护的洞口逃出去。除了另辟蹊径之外,直接从楼梯下去也不是不行,但这更加考察求生者对手持物的使用。佣兵的护臂可以令其快速的进行位移,如果可以控制好方向,是可以快速穿过楼梯来到地下室里面的。但是风险也比较大,一旦中途被打到,该受伤还是会受伤。
记者相较于佣兵就要稳定一些,她可以直接使用救人娃娃下去代替救援,一旦监管者攻击救援娃娃,记者就可以借助加速效果快速的突破监管防线,无伤来到地下室,如果监管者追击记者,救援娃娃也可以稳定的将人救下。对局中有效的救援除了对角色有要求之外,救人位自身携带的天赋和场上的形式也都是影响结果的重要因素,如果救人位本身没有搏命,场上电机进度又慢,那还是放弃救援最佳。