在角色使用对应属性的攻击对敌人造成伤害之后,可以积累一定的异况条,一旦敌人的异况条满了,它就会受到对应异况的伤害。作为一种超脱于主体伤害之外的算法,异况伤害对于游戏的影响还是比较重要的。虽然1.0版本的两个主c都是直伤流,玩异况的玩家并不多,但是随着简的出场,这个玩法也是逐渐火热了起来。
游戏中的属性一共有五种,分别是冰,火,电,物理和以太,只要用对应属性造成伤害就可以积累属性异况进度。当我们使用角色造成物理伤害时,可以给敌人添加一定的物理异况进度,当进度条满了之后,对手就会受到一次强击。强击属于物理异常,可以令触发该效果的敌人受到一次高额的物理伤害,并在后续阶段提升自己受到的失衡值。
使用冰属性的伤害攻击敌人,一旦异况值积累满了,对手就会陷入冰冻,冰冻不会产生额外的伤害,但是对手会短时间无法行动。在对手陷入冰冻之后,再次进行攻击,就可以额外造成一次碎冰,碎冰可以造成大量的冰属性伤害,并解除目标冰冻,令其在之后一段时间之内受到的暴击伤害提升。电系和以太比较特殊,在叠满异况之后,无法造成额外的爆发伤害,而是会给对手上一个持续一段时间的异况。
电系异常的debuff叫做感电,在一段时间之内,对手会间断性的受到电属性伤害,如果对手是机械类敌人,还会被打断行动。以太则会给对面上侵蚀,在随后的一段时间之内,对手会持续受到以太属性伤害,能量类敌人的攻击还会被其打断。火属性造成的异况会给对手上一个灼烧,从而让其持续的受到火属性伤害,10秒内至多生效20次。