囚徒作为修机位当中最特殊的存在,可以通过自己的技能,远距离传输电机的进度,在一些残局当中有着逆转局势的效果。但对于新手玩家而言,由于只看到了这个技能的便利性,没有看到其中的损耗,所以经常会无脑的传递进度,导致对局电机的破译进度降低。
在对局当中,囚徒可以自由连接两个电机,并通过自身的调节,来将自己当前破译的进度传输一部分过去。由于这个特性,许多囚徒玩家都喜欢两台电机一起修,实际上,囚徒在传递进度的时候,会根据两台电机之间的距离产生一定的损耗。两台电机的距离越远,损耗的进度就越多,有时候我们传递了50%的修机进度过去,但是那台密码机最后能收到的却只有40%,这10%就属于是浪费了。所以囚徒正确的玩法是在前期不进行任何的传输,而是优先修开自己的机子,等到救人位去救人之后,再利用连接来远程补掉他的电机,减少跑图的时间。
唯一可以在开局就连接电机,且直接开最大进度传送的对局,队伍当中必须有着机械师的存在。机械师的娃娃可以自主的修机,但是一旦脸上的电机修完了,它就需要长时间的跑图,这不仅浪费娃娃的电量,还阻碍机械师本人的操作。囚徒连线给机械师的娃娃,娃娃就可以在一个位置不断的进行修机,虽然传输的进度会损耗许多,但是减少了娃娃的跑图时间和电量消耗,综合下来还是好处更多一些。