作为牵制位当中最特殊的存在,画家的前期和白板差不了多少,但是后期又可以凭借着两幅画长时间的牵制监管者。为了保证自身的能力能够全面的发挥出来,画家对于天赋的选择就十分关键,只有依靠它保证前期的生存,自己才有发展的空间。
求生者天赋线路当中,能够辅助自身完成牵制的只有两个,分别是飞轮和双弹。飞轮可以让求生者向前方位移一小段距离,并免疫受到的伤害,双弹则是在求生者完成翻窗和翻板时获得一段爆发式的加速。两者侧重的重点并不相同,一个是近身博弈,一个是不断拉点。考虑到画家本身的技能机制,其实这两个都可以起到一定的效果。不过飞轮有着120秒的cd,开局阶段还有着40秒的冷却,对于画家来说很容易出现飞轮没好,就遭到监管者追击的情况。
所以单论优先级而言,还是双弹更高一些,多余的天赋点虽然不支持我们再点上飞轮,但是将飞轮下面的韦伯效应点满还是没有问题的。韦伯效应虽然不属于四大终极天赋,而且全局只会生效一次,但它可以在求生者首次遇到监管者时获得一段小加速,对于自保能力有限的画家而言,韦伯和双弹完全足够自身与监管者拉距离了。等到距离拉开,再稍微的回头吸一下画,将两幅画板尽数准备完毕,后续画家的牵制能力就会大大提升。