第五人格的上挂方式十分特殊,不管是哪一个求生者,至多都只能坐三次狂欢之椅,而且在最后一次坐上时,该角色还会直接被放飞。如果在救援的时候出现了失误,没有将椅子上的求生者卡半捞下,坐椅子的次数还会削减到两次。为了保证队伍中人员的存活情况,在实战当中,我们就要避免在队友坐椅子之后再去救援,在气球上就进行ob是一个更好的选择。
拥有在气球上救援队友的角色算不上多,但它们都或多或少有着一定的控制能力。空军,咒术师可以用它们的手持物眩晕监管者,从而令其放下手中的求生者,由于她们二人手持物的控制时间足够长,所以被救下来的队友也有着充足的时间逃离。如果可以在监管者牵气球的时候进行控制,还可以取消监管者放气球的动作,从而给队友争取更多的营救时间。囚徒,邮差虽然也可以做到这个效果,但是由于技能控制时间过短,所以即便完成了救援,也无法保证队友能够完全逃脱,在前期阶段,这个操作跟给监管者刷存在感没什么区别,所以不推荐使用。
画家的技能虽然可以造成长时间的控制,但是在监管者牵气球的时候无效,所以也无法拯救我们的队友。击球手,前锋,野人是目前最主流的气球ob位,可以很轻松的救援队友,但是它们的技能释放,都有着一定的要求。击球手,前锋,野人都可以击退监管者,而击退想要救下队友,仅在其牵气球动作的瞬间才能生效,等到其完全牵起气球之后,它们的ob就会无效。但前锋和击球手还有着追加效果,前锋的拉球和击球手的爆发球在将监管者击退到墙壁上之后,可以根据其移动的距离令其陷入一段时间的眩晕,这个眩晕就可以拯救已经在气球上的求生者了。
同样拥有击退能力的古董商也可以做刀相同的效果,只不过古董商机关萧的击退在监管者牵气球时期不生效,这也是她与其他ob位不同的地方。掌握好这些角色的ob技能,就可以在队友被挂上狂欢之椅前完成救援,这不仅不会浪费队友的上挂次数,还能为团队争取更多的修机时间。在后期的开门战期间,这更是上挂飞队友的唯一自保机会,我们只有好好利用,才可以保证后续的胜利。