对战的机制对玩家关于游戏的理解下限要求很高,最基础的是首先你要有一定数量的宝可梦,各种属性的最好都要有以备不时之需,毕竟朱紫里的属性克制不是只有金木水火土这么简单,还有各种衍生的属性,一只宝可梦可能就有好几种属性。还有更重要的一点就是一定要尽多的去了解每个宝可梦的技能,这样就能在作战中灵活运用它们。
毕竟对战不同于人机,我们面对的是和我们同样拥有思考能力的人类,所以至少在开启对战之前,应该先把游戏内基本的主线任务都走完,一路上各种不同属性的道馆也能加深我们对属性相克的理解,宠物的等级也基本到了五六十级左右,然后这个时候我们再去打对战,就不会什么都不知道了。
每个玩家在攻略道馆之前一定都会提前了解这个宝主的宝可梦大致都是什么属性,然后给可以克制该属性的宝可梦疯狂练级。打对战的道理也是一样的,但是我们无法提前预判敌人会带什么宝可梦,所以一定要各种属性的都练练。就像前面说的一样,做完主线之后,基本每种我们都有了,如果在知道对方状况的情况下还打不过人机,那就不要急着打对战了,只能上去被虐菜。
朱紫新增的太晶化系统让对战的随机性极大的提升,这个机制有利有弊,好处是可以在宝可梦被属性克制的时候太晶化来扛过这一轮攻击,还能通过之后的高爆发来完成反杀。所以要尽量的多打太晶坑,让我们的背包里拥有更多可以太晶化的宝可梦,这样属性更加广泛和齐全。
带技能的时候不要四个全点输出,而且都是相同属性的。在对战中应当考虑到打击效果和功能性,辅助类的招式也相当有必要,像是鬼火,奇袭还有特性互关这种,可能也会在特殊时刻发挥到意想不到的作用,给对方带来副作用,从而拖延战斗时间,为我们争取到更多机会。